Rechercher dans ce blog

Tuesday, May 30, 2023

„Herr der Ringe: Gollum“-Videospiel: Daedalic entschuldigt sich - RND

„Peinlichkeit für deutsche Spielebranche“

Vernichtende Kritiken: Hersteller entschuldigt sich für „Der Herr der Ringe“-Computerspiel

„Der Herr der Ringe: Gollum“ wird zum Debakel für das deutsche Gamingstudio Daedalic.

„Der Herr der Ringe: Gollum“ wird zum Debakel für das deutsche Gamingstudio Daedalic.

„Nach mehr als vier Jahren voller Blut, Schweiß und rohem Fisch erscheint heute ‚Der Herr der Ringe: Gollum‘“, hieß es in einer Pressemitteilung des Hamburger Entwicklers und Publishers Daedalic zum Start jenes Spiels, das beweisen sollte, dass die deutsche Gamingindustrie den internationalen Vergleich nicht scheuen brauche. Doch kurz nach der Veröffentlichung stellte sich heraus: Die zugkräftige Marke erwies sich für das Millionenprojekt mehr als Fluch denn als Segen: Die hohen Erwartungen wurden maßlos enttäuscht.

Weiterlesen nach der Anzeige

Weiterlesen nach der Anzeige

Ohne Gnade wird „Der Herr der Ringe: Gollum“ von Usern und Userinnen und der Fachpresse derzeit verrissen. Auf Metacritic steht das Spiel in der PS5-Version derzeit bei 36 Prozent. Der Userscore liegt bei 1,3 von zehn möglichen Punkten. Auf Steam sind lediglich 35 Prozent der Tests positiv. Auch die Spielerzahlen sind ernüchternd: Der Steampeak lag bei 502 Spielern und Spielerinnen und hat sich nach wenigen Tagen bereits halbiert.

Nicht nur die Community zeigt sich ungewohnt hämisch und kritisch: Auch bei Branchenkennern wie „Heise.de“ spricht man von einer „Blamage“ für die Entwickler und Entwicklerinnen und einer „Peinlichkeit für die deutsche Spielebranche“ im Allgemeinen. Petra Fröhlich, Chefredakteurin bei „Gameswirtschaft“, schreibt, es müsse in den Annalen der Spielegeschichte weit „zurückblättern, wer auf ein Produkt stoßen will, das von Presse und Publikum derart heftig verprügelt wurde“. Der gemeinsame Nenner aller kritischen Stimmen: Das Spiel hätte in diesem Zustand nicht veröffentlicht werden sollen. Und das, obwohl der Release mehrfach nach hinten verschoben wurde.

Mehr zum Thema

Weiterlesen nach der Anzeige

Weiterlesen nach der Anzeige

Daedalic entschuldigt sich

Daedalic musste auf das Debakel reagieren und tat dies nun mit einem Tweet. „Wir bereuen zutiefst, dass das Spiel nicht die Erwartungen erfüllte, die wir für uns und unsere treue Community gesetzt hatten.“ Man würde sich aufrichtig entschuldigen, hieß es weiter. „Gollum“ sei für das Studio „die bisher größte Herausforderung“ gewesen. Die konstruktive Kritik der Spieler und Spielerinnen würde man sich zu Herzen nehmen und das Entwicklerteam würde die angesprochenen Bugs und technischen Probleme angehen. Patches sollen dafür sorgen, dass Spieler das volle Potenzial des Games bald genießen könnten, verspricht Daedalic in seiner Botschaft auf Twitter.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle finden Sie einen externen Inhalt von Twitter, Inc., der den Artikel ergänzt. Sie können ihn sich mit einem Klick anzeigen lassen.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit können personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unseren Datenschutzhinweisen.

Das weckt Erinnerungen an den katastrophalen Start von „Cyberpunk 2077″. Auch dieses Game war von hohen Erwartungen begleitet – und auch hier hagelte es Kritik, weil ein scheinbar unfertiges Produkt auf den Markt geschmissen wurde. Im Fall des Sci-Fi-RPGs von CD Projekt Red konnten die Wellen allerdings mit Patches geglättet werden. Ob Daedalic das auch noch gelingt?

RND/Teleschau

Adblock test (Why?)


„Herr der Ringe: Gollum“-Videospiel: Daedalic entschuldigt sich - RND
Read More

No comments:

Post a Comment

Google: Pixel 8 Pro funktioniert nach Update als Fieberthermometer - Golem.de - Golem.de

Nach erfolgter Zulassung darf der Temperatursensor des Pixel 8 Pro ab sofort auch zum Fiebermessen bei Menschen verwendet werden. Rec...