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Friday, May 28, 2021

Die Geschichte von... "Die Siedler": Wie der Wuselfaktor die Spielewelt eroberte - heise online

Die Geschichte von... "Die Siedler": Wie der Wuselfaktor die Spielewelt eroberte

Retro Gamer

Putzige Männchen eroberten 1993 den Amiga und etablierten den Begriff des Wuselfaktors – Geburt einer großartigen Serie, die mit der Zeit ihre Wurzeln vergaß.

Als Die Siedler erstmals 1993 für den Amiga erschien, faszinierte es als Aufbaustrategiespiel nicht nur mit der Mischung aus einfacher Steuerung und komplexem Wirtschaftsystem, sondern vor allem mit der niedlichen Grafik. Die kleinen Figuren, die dutzendfach auf dem Bildschirm ihrem Tagewerk nachgingen, begründeten den Begriff des Wuselfaktors. Dem Spiel Die Siedler folgten sechs weitere Teile und die Siedler-Reihe ist bis heute eine der erfolgreichsten deutschen Spieleserien überhaupt, mit einer treuen Fangemeinde. In diesem umfassenden Rückblick berichten Entwickler über die Entstehung der Reihe und die einzelnen Teile werden auf ihre Stärken und Schwächen abgeklopft.

"Die Siedler erregte Aufmerksamkeit", erinnert sich Thomas Hertzler, Mitbegründer von Blue Byte. "Es war zudem wie ein Defbrillator für unser Studio, das kurz vor der Pleite stand." Hertzler hatte Blue Byte im August 1988 mit Lothar Schmitt gegründet, im Dachgeschoss von Hertzlers Haus in Mühlheim.

[Amiga] Die Flaggen an den Wachhütten zeigen an, wie nah sie am feindlichen Gebiet stehen

Die beiden hatten zuvor bei Rainbow Arts zusammengearbeitet, dem Herausgeber der Super Mario Bros-Hommage The Great Giana Sisters. "Wir haben uns ziemlich gut verstanden, und so haben wir beschlossen, eine eigene Firma zu gründen", erinnert sich Hertzler. "Jung und naiv, wie wir waren, was sollte da schiefgehen?" Zwei frühe Titel von Blue Byte waren Great Courts im Jahr 1989 (auch bekannt als Jimmy Connors Pro Tennis Tour) und das rundenbasierte Taktikspiel Battle Isle im Jahr 1991, ein Nectaris-Klon.


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